דילוג לתוכן

Your vision. Made real.

כל רעיון מתחיל בנקודה

אנחנו מאפיינים, מעצבים ומפתחים אתרים, אפליקציות, משחקים מול קהל ואינטראקציות במרחב.

בלי התחייבות. מספרים על הרעיון, ואנחנו חוזרים אליכם.

01 · רעיון

ספרו מה אתם רואים

נקודה אחת. מכאן היא תגדל לממשק, למכשיר, למסך ולקהל שלם.

02 · ממשק

נותנים לו צורה

הנקודה מתחלקת לרכיבים ומתארגנת למוצר. בחרו לאן ממשיכים.

בחרו צורה

אתר: כתובת אחת שנפתחת בכל דפדפן.

הדגמה

מראים פעולה, לא קוד. ההדגמה מציגה את הרעיון ולא מוצר גמור.

03 · מכשיר

עכשיו הוא בידיים שלכם

סרקו את הקוד, וההדגמה ממשיכה בטלפון שלכם.

הקוד נטען
הדגמה

סרקו, והטלפון שלכם הופך לשלט

במסך הבא תצביעו מהטלפון ותראו את העמודות עולות על המסך הגדול. בלי להוריד כלום.

  1. פותחים את מצלמת הטלפון ומכוונים אל הקוד
  2. ממשיכים לגלול כאן, אל המסך הבא
  3. מצביעים בטלפון ורואים את העמודות עולות על המסך הגדול

ההדגמה נפתחת בדפדפן של הטלפון, בלי להוריד כלום.

הדגמה

ההפעלה זמנית ופוקעת אחרי זמן קצר. אפליקציה לחנויות היא מסלול פיתוח נפרד, ומסך הבית נתמך במכשירים ובדפדפנים שמאפשרים זאת.

04 · מסך

נגיעה קטנה. תגובה גדולה

הטלפון הופך לשלט. באירוע, אותה לוגיקה מפעילה מסך במה, הצבעה, משחק או יצירה משותפת של כל הקהל.

סרקו את הקוד מהפרק הקודם, הצביעו מהטלפון, וראו את העמודות עולות.

מחכה לטלפוןהדגמה

כאן טלפון אחד ומסך אחד. באירוע אלה מאות טלפונים ומסך אחד, עם מצב מפעיל, בדיקות רשת ומצב התאוששות.

05 · אנשים

הקהל הופך לחלק מהיצירה

מסכים וחללים שמגיבים לתנועה של מי שעומד מולם. הזיזו את העכבר או את האצבע, והמסך יגיב אליכם.

הדגמת דפדפן היא טעימה. בכל חלל מתאימים חיישן או מצלמה, מרחק, תאורה ומחשב מקומי, ובודקים בשטח לפני האירוע.

06 · הפרויקט שלכם

מה תרצו להפוך למציאות?

שלוש שאלות קצרות, וסיכום שאתם מאשרים לפני שהוא נשלח. גם משפט אחד מספיק.

איך עובדים

מהשיחה הראשונה ועד שזה עובד

אתם מביאים את הצורך, הידע והחזון. אנחנו מחברים אותם לתכנון, לעיצוב ולפיתוח, עם נקודות בדיקה לאורך הדרך.

  1. 01

    שיחה ראשונה

  2. 02

    בריף והיקף

  3. 03

    אב-טיפוס של הרגע המרכזי

  4. 04

    בנייה ובדיקות

  5. 05

    עלייה לאוויר

  6. 06

    אחריות אחרי העלייה

שאלות

שאלות טובות. תשובות ישירות

כמה עולה לבנות אתר או אפליקציה?

המחיר תלוי במטרה, במספר המסכים, בפעולות שהמשתמשים צריכים לבצע ובחיבורים למערכות אחרות. לכן לא קובעים מחיר לפני שמבינים את ההיקף. בשיחה הראשונה מגדירים את הצורך, ואחריה מכינים היקף עבודה והצעה מותאמים.

כמה זמן לוקח פרויקט?

דף נחיתה, אפליקציה ומערכת לאירוע הם פרויקטים בהיקפים שונים. קובעים לוח זמנים אחרי שמגדירים את התכולה, התוכן והתלויות. אם יש מועד השקה או אירוע, חשוב לציין אותו כבר בהתחלה.

של מי הקוד והחומרים בסוף?

את הבעלות על הקוד, העיצוב והחומרים מגדירים בהצעה ובהסכם, בכתב, לפני שמתחילים לעבוד. זו שאלה שכדאי לשאול כל ספק, ואנחנו שמחים שתשאלו.

האם הקהל צריך להתקין אפליקציה?

לא. במשחקים מול קהל סורקים קוד והשלט נפתח בדפדפן של הטלפון. אין הורדה, אין הרשמה, והחיבור זמני ונסגר בסוף האירוע.

עוד שאלות
מה צריך כדי להפעיל משחק או אינטראקציה באירוע?

זה תלוי בחוויה: סוג המסך, שטח הפעילות, כמות המשתתפים, החיבור לרשת, והאם נדרשים מצלמה או חיישנים. את הפתרון מתכננים לפי תנאי המקום ובודקים לפני האירוע.

אפשר לשדרג אתר או מערכת שכבר קיימים?

כן. אפשר להתחיל מבדיקה של הקיים: מה עובד, מה מפריע ומה רוצים להוסיף. לפי הממצאים מחליטים אם לשפר חלקים מסוימים, לפתח תוספת או לבנות מחדש.

יש תמיכה ותחזוקה אחרי העלייה לאוויר?

כבר בהגדרת הפרויקט מתייחסים להדרכה, לתחזוקה ולשינויים עתידיים. היקף הליווי והאחריות מסוכם בהצעה, כדי שתדעו מה כלול ואיך ממשיכים.

צריך להגיע עם אפיון מוכן?

לא. אפשר להגיע עם רעיון, ואפשר להגיע עם בעיה. ספרו לנו מה העסק צריך לעשות, ונחשוב יחד על הדרך הנכונה לבנות את זה.

Your vision. Made real.

אפשר להגיע עם רעיון. אפשר להגיע עם בעיה

שלוש שאלות קצרות, וסיכום שאתם מאשרים לפני שהוא נשלח. נחזור אליכם אחרי שנבין את ההיקף.

או השאירו פרטים ונחזור אליכם

הפרטים נשמרים אצלנו רק כדי לחזור אליכם.