פתרונות · מסלול 03 · משחק מול קהל
משחק שכל האולם משחק בו
טריוויה, הצבעות, תחרות בין שולחנות או יצירה משותפת. הטלפונים של הקהל הם השלטים, והמסך הגדול הוא הלוח.
מתחילים משחק
הדמיהvinet בונה אינטראקציות לאירועים מאז 2013: מאות הפעלות באירועי התרמה ובכנסים, ברחבי העולם. אודות
מה כלול
- מנגנון משחקחוקים, ניקוד ותוכן שמתאימים לאירוע
- מסך במהברזולוציה ובפרופורציות של המסך שלכם
- שלט בטלפוןסורקים קוד ומשחקים, בלי להתקין
- מצב מפעילשליטה בקצב, עצירה והתאוששות
מה נצטרך מכםמועד ומקום, גודל הקהל, סוג המסך והרשת באולם.
הפקה חיה
כשזה קורה באולם אמיתי
הדגמה בדפדפן היא טעימה. הפקה חיה דורשת עוד כמה דברים, ואנחנו מתכננים אותם מההתחלה.
מצב מפעיל
מסך שליטה נפרד למי שמנהל את האירוע: להתחיל, לעצור, לעבור בין שלבים ולשנות את הקצב בזמן אמת.
בדיקות רשת
בודקים את הרשת, המסך והחיבור באולם לפני האירוע, ולא מגלים בעיות רק כשהקהל כבר נכנס.
מצב התאוששות
אם חיבור נופל או מסך נתקע, יש דרך מוגדרת לחזור למצב יציב. המשתתפים מתחברים מחדש בסריקה חוזרת.
התאמה לחלל
בהתקנות במרחב: חיישן או מצלמה, מרחק, תאורה ומחשב מקומי. מתאימים לכל חלל ובודקים בשטח.
איך עובדים
מהשיחה הראשונה ועד שזה עובד
אתם מביאים את הצורך, הידע והחזון. אנחנו מחברים אותם לתכנון, לעיצוב ולפיתוח, עם נקודות בדיקה לאורך הדרך.
- 01
שיחה ראשונה
מספרים לנו על הרעיון, על מי ישתמש בו ועל המועד. לא צריך אפיון ולא צריך לדעת איזו טכנולוגיה לבחור.
- 02
בריף והיקף
שלוש שאלות קצרות וסיכום שאתם מאשרים. רק אחרי שמבינים את ההיקף מגדירים מחיר ולוח זמנים.
- 03
אב-טיפוס של הרגע המרכזי
לפני שבונים הכול, מראים את הרגע שהפרויקט נשען עליו: מסך, מסע או נגיעה. מדייקים כשעוד קל לשנות.
- 04
בנייה ובדיקות
מפתחים, מחברים למערכות הקיימות ובודקים במכשירים הרלוונטיים. באירועים בודקים גם בתנאי ההפעלה.
- 05
עלייה לאוויר
עולים בצורה מסודרת, מסבירים למי שיפעיל או יעדכן איך משתמשים, ומוודאים שהכול עובד לפני שהקהל מגיע.
- 06
אחריות אחרי העלייה
מי מתחזק, מי זמין בזמן אירוע ומה כלול בליווי: מסכמים את זה בהצעה, מראש.
מסלולים נוספים
Your vision. Made real.
אפשר להגיע עם רעיון. אפשר להגיע עם בעיה
שלוש שאלות קצרות, וסיכום שאתם מאשרים לפני שהוא נשלח. נחזור אליכם אחרי שנבין את ההיקף.
קיבלנו
ההודעה אצלנו. נחזור אליכם בהקדם.